发布日期:2024-04-10 02:35:41

无双大蛇2U全人物打法简易攻略(完结)(萌新收藏)

今天给各位分享无双大蛇2U全人物打法简易攻略(完结)(萌新收藏)的知识,其中也会对无双大蛇2U全人物打法简易攻略(完结)(萌新收藏)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、无双大蛇系列的剧情是什么样的?

2、无双大蛇2U全人物打法简易攻略(完结)(萌新收藏)

3、无双大蛇z道具获取图文攻略(四)

4、如何评价无双大蛇2终极版这款游戏?

  下了一个无双大蛇Z,但游戏画面和视角操控已经让我玩不下去了,想看看视频流程剧情合集,也都是大蛇2的,1基本没有,上知乎发现根本没这方面的话题,于是发个问题求助一下大家。

偶然翻到这个问题,简单说一下吧

一代剧情,魔王远吕智(orochi)渴望强者,于是操纵魔法将日本战国时代的世界和中国东汉三国时期的世界连接在了一起,妖仙女妲己从天宫逃脱,加入远吕智一方对英雄们进行讨伐,天界神仙太公望、女娲等奉命下凡捉拿妲己,仙女三藏法师为了寻找爱徒孙悟空也从天上下凡加入战局,最后神仙,英雄一起将远吕智杀死迎来了和平,然而世界并没有恢复原样

二代剧情,世界上突然出现了八歧大蛇,将所有人都杀死了,具有穿越时空能力的仙女辉夜姬下凡救了赵云(还是马超来着,忘了),然后联合一起通过穿越到各大战局,拯救了各位名将,其中发现了妲己假装投诚最后阴谋复活了远吕智的事情,还穿插了卑弥呼(小萝莉赛高不接受反驳)与妲己的姐妹百合情以及哪吒与孙悟空大战等剧情,而后忍龙的世界和其他几个脱裤魔的世界也被打通了(真乱),最后一行人穿越到天界才知道整个故事的原委。天神应龙打碎了魔镜,放出了狐妖玉藻前,自己吸收了魔镜里出来的黑气,变成了远吕智。最后英雄和神仙们一起捉住了妲己,打败了被复活的远吕智(堕落的神仙把世界搞乱的目的原来是要找出能杀死自己的强者,来让自己解脱),讨伐了玉藻前,然后将玉藻前封印回了镜子里,才将远吕智彻底消灭。最后英雄们和神仙们相互道别,世界恢复了正常。

以上便是无双大蛇一代到二代ultimate版本的简要剧情由于年代比较久远了如果有记错的地方欢迎大家补充

神界的应龙,被玉藻前用神镜的魔瘴气侵蚀成了远吕智,创造出了一个新世界把被真三国无双和战国无双的武将拉了进来,之后被KO

然后平清盛利用卑俾乎的力量,也就是破坏神的神力,加上远吕智的尸体,制造出了真远吕智(破坏神),但是这次玩得太大了,导致神界的女娲三人下凡,再次被KO

真蛇被干掉之后,理性部分转生为酒吞童子,肉身变成了八岐大蛇,八岐大蛇被干掉之后变成了八个暴走的弱化远吕智

奥丁夺取了酒吞童子的力量,借助八岐大蛇和酒吞童子复活了真远吕智,打算借助他的力量毁灭世界

宙斯重新制造了大世界,派阿瑞斯去统合人类以及神灵干掉奥丁,还有阿喀琉斯这种希腊武将参与战斗,但是阿瑞斯背叛了宙斯,挑拨了希腊军和亚洲军的战斗

雅典娜嘴遁了阿瑞斯,中、日、希腊三方众神协力复活了宙斯,宙斯帮助酒吞童子复活成真正的远吕智,然后把他揍了一顿

远吕智(应龙)被嘴遁之后,干掉了真远吕智(破坏神)

然后又被须佐之男和伏羲干掉了

大致就是这么个剧情

这个我必须回答,我做了个剧情网站,

《无双大蛇 ChronicleS》无双大蛇 ChronicleS

原文14万字一次看到底 + 分8卷 + 分章节 + 时间线 + 地图 + 混音(推荐开着混音来看w)

这个网站我在尝试优化设计及多语言化,现在已完成了简单的繁化。有计划机翻jp+修正

(如果有条件希望能帮我在巴哈姆特或推特上面宣传宣传。。在此先谢过。现在注册这两个站比较困难了emmm)

以下是我在小公众号的推广原文,主要在贴吧佛系宣传:

在仙界的牢狱・五行山,蛇魔苏醒。

渴望被强者打倒的太古的魔王「远吕智」

将「三国」与「戦国」融合

创造出跨越时间与空间的异世界——

蛇魔将异世界的强者蹂躏、布武天下

不屈的战士们誓要推翻蛇魔的暴政……

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这是光荣拖库魔的游戏「无双大蛇」系列的开场,游戏是将围绕我国三国时期的「三国无双」系列和日本战国时期的「戦国无双」系列中的角色放在同一个世界观,并编了一个看似零碎实则完整的故事。在后面的作品加上了《封神演义》、《西游记》、源平合战等题材中的神话人物、其他本家游戏作品中的人物,故事的发展越走越远……

前一段时间这个系列出了最新作的加强版。

完整的内容都搬到那个网页上去了。来讲讲光荣拖库魔用耳熟能详的三国和戦国编出了什么故事:

《无双大蛇 无印》:第1部。分成了4条线。结局是讨伐蛇魔。

《无双大蛇 再临》:第1.5部。分成了4条线。蛇魔被复活,再次讨伐蛇魔。

《无双大蛇Z》:《蛇1》和《再临》的总集篇。加了一些故事补完。

《无双大蛇2》:第2部。蛇魔被错误地复活,战士们面临灭顶之灾。

《无双大蛇2U》:第2.5部。《蛇2》的其中一个结局的分支,补完式剧情。

《无双大蛇3》:第3部。号称《蛇2》正统续作,打到希腊神、北欧神去了。蛇魔叕被复活。

《无双大蛇3U》:第3.5部。《蛇3》的其中一个结局的分支,补完式剧情。

简单来说就是一开始是大家合力打蛇,后面变成疯狂鞭尸蛇魔的故事。

故事的反派主角是:

远吕智……ヲロチ,大蛇。

妲己……那个纣王的老婆

卑弥呼……那个邪马台国的女王

※「三国无双」和「戦国无双」确实是可以学习历史的。。

把游戏玩过一遍会得到一个脉络:

所有势力败于蛇魔后,分成两派:降伏/同盟、不服。

蛇魔一开始派同盟的曹丕、手下败将孙策去攻打不服的家伙,设法钓出了一直束手无策的织田信长。但信长不久就蛰伏,闲得发慌的妖魔军展开模拟战,左慈趁机潜入监狱・上田城,赵云风风火火地逃狱。于是故事开始:

1 赵云为救出被囚禁的刘备奔波

2 孙策、德川家康为救出被囚禁的伙伴做反派

3 曹丕、石田三成表面示好做反派,暗地谋划

4 织田信长设法在各军展现存在感

这就是4条线初期的故事设置。

于是信长占领九州,拉拢岛左近,在潼关混战中送出左近,左近就到孙策面前大谈囚禁孙坚之地,在小谷城策反了孙策;另一方面赵云一路向东,虽然没找到刘备,但救出了袁绍,后与救援孙坚失败的孙策在虎牢关会师。然后孙策去往夏口,被曹丕放走了。这时妲己开始怀疑曹丕。

另一方面,戦国众也没闲着,今川义元、武田信玄、上杉谦信在杂贺使出空城计消耗魏军,并在长筱与魏吴联军大战。而这只是声东击西,捕捉到机会的信长猛攻妖魔军的后方・官渡,来到樊城与疲惫的魏吴联军决战。

樊城战大大消耗了妖魔军,曹丕开始谋返。另一方面蛇魔派孙权继续追击孙策失败,孙权和孙坚父子将面临斩首之刑。在服部半藏的协助下孙策救出全家,正式表示不服。曹丕则是见形势大好在小田原城发动正变,捉拿妲己,宣言曹魏复活,发动蛇魔讨伐战。妲己趁机跳反,曹操亦在此时现身。

然后进入了《蛇1》故事的终盘,4大势力气势汹汹干翻了蛇魔,皆大欢喜。

但蛇魔倒下后,董卓、伊达政宗、前田庆次、吕布、妲己等恶党继续大乱,君主们再次出击。从黄泉回归的平清盛带着独门咒语、抓住复活蛇魔的钥匙卑弥呼,强行复活了蛇魔。4大势力与神仙・伏羲、女娲、姜太公再次气势汹汹干翻了蛇魔,皆大欢喜。

蛇2倒推

但蛇魔倒下后,妲己心不死,在潼关挖坟,叒想复活蛇魔,却复活了让战士们遭受灭顶之灾的怪物——八岐大蛇,大蛇肆虐,所到之处皆为废墟。战士们集结在小田原城,却在妖魔的猛攻下陷落。神仙・须佐之男/素戋呜、哪吒也束手无策。最后的三杰・司马昭、马超、竹中半兵卫孤注一掷、来到妖蛇的巢穴……(《蛇2》开始)

三杰自然抵挡不住,在濒死边缘得到辉夜的奇技淫巧・时间回溯回到过去,一步步改变过去的失败,直到妲己复活八岐大蛇的那一刻。战士们无法阻止妖蛇爆诞,走向毁灭便是失去蛇魔的异世界的命运。战士们再次在小田原城集结,带着姜太公利用酒吞童子制造的对妖蛇用兵器八盐折,去妖蛇的巢穴怼爆妖蛇,皆大欢喜。(《蛇2》完结)

蛇2终极版

接着《蛇2》的好结局,《蛇2U》用了一个故事引出了太古时期蛇魔诞生始末。这个故事用了一个梗,大蛇“ヲロチ”来自应龙“オウリョウ”的恶堕。我觉得制作组是看到这两个词在发音上的相似:ヲロチ现在发音オロチ orochi,オウリョウ是orjo:(或オウリュウ),前两个音节比较相似。

而《蛇3》则是强行续《蛇2》剧情,回到原来世界的众人被宙斯由于某个原因拉回再造的异世界,第1章是刘备vs织田信长,第2章是希腊神vx人,第3章是希腊神vs北欧神vs人,最后是大家合力打爆身为北欧神王的奥丁。你问蛇魔去哪了?蛇魔戏份不仅很少,还自己打自己。

蛇3终极版

然后《蛇3U》继续强行续《蛇3》剧情,是蛇3终章的拓展,引出了幕后黑手哈迪斯。最后是大家合力打爆哈迪斯,最终战虽然长,但是很热血。

无双游戏剧情上挺简单的,天界有个大妖怪叫做玉藻前,蛊惑了应龙,使应龙认为是天帝的神镜制造了妖魔,扰乱三界。 便从天帝手中抢走神镜且当场打破,放走了玉藻前又受到神镜封印的邪气反噬附身,从一位天神堕成魔王远吕智,天帝被杀害 。须佐之男 哪吒 和应龙是好友,想要阻止朋友堕入魔道,力战中,哪吒被击杀,肉身被毁,须佐之男助其重生,这就是为什么后面哪吒以机器人面貌出现 。

远吕智被天界压制,扣押五行山,某天被孙悟空和妲己放出,远吕智为挑战世界上所有强者,制造了一个 中国三国武将和日本战国武将融合的世界

武将们,对突如其来的异变难以应对,被迫接受同盟和不敌而投降,主公做人质(魏 吴) 举国而败,主公被神隐(蜀)仰慕魔王的强大实力而归附的武将们(董卓 吕布 前田庆次 伊达政宗等)(战国三杰)都为反抗远吕智而到处起义。

左慈救出坐牢的赵云,告诉赵云:刘备还活着。 重新点燃斗志,最后成功讨伐魔王

曹丕混着日子,凝聚力量等待时机复国,成功讨伐魔王并获得曹操的认可

孙策救爹,带着全家人,端了远吕智

战国武将团结一心击杀魔王,又开始了新一轮的争霸。

魔王被打败,从黄泉归来的妖僧平清盛,带着复活的密咒来到这个世界,想要复活远吕智,卑弥呼是复活的钥匙,各路人马一路调查,发现了这惊人真相,最终魔王还是被复活,成为 真·远吕智,再次击杀。 世界重回群雄争霸的日子。

有一天世界出现巨大的蛇妖,大部分英雄皆陨落。人类最后的曙光,马超 司马昭 和竹中千兵卫 集结人类最后的力量准备突袭蛇妖的巢穴,在强大的蛇妖面前简直就是螳臂当车,绝望中,辉夜姬开挂前来,接下来的剧情就是穿越救人改变历史,发现是妲己错误复活远吕智放出了蛇妖。最终利用酒吞童子的力量制造的武器,击败蛇妖和失控的远吕智。

武将中有一些行为怪异的现象,原来是妖怪九尾狐玉藻前从中作梗,吸收怨气,想要打败九尾狐需要神镜可神镜在这个时代已经损坏,无双武将们穿越到过去,来到神镜未破碎的时代,目睹了魔王远吕智诞生的现状但改变了天帝被杀的过去,天帝原来一直用神镜封印九尾狐和三界的邪气,救下天帝修复神镜,成功封印九尾狐。 辉夜姬和众神决定送英雄回到他们应该存在的时代并被抹去记忆。

故事线从大蛇2u 无双大蛇魔王再临 无双大蛇 大蛇2 大蛇2u收尾 结束 蛇3就是强行把蛇叔从棺材板拉出来再鞭尸,剧情就是爽割草的理由罢了

补充~蛇2u的天狗混沌剧情线太浅,身为远吕智世界平行的大妖怪 简直就是为了刷时长而设置,无限模式做这么多关卡,做做剧情过场啥的补充剧情不香吗

魔王远吕智觉得自己太nb到处作死最终作死自己,这是开始。

然后魔王远吕智被各路野心家隔三岔五复活一次,再被打趴下,打到后来远吕智都受不了。

大家一看远吕智都撂挑子不干了,找北欧神希腊神闹去了。  无双大蛇2U在steam发售后涌进一批新玩家,让老游戏焕发新机。也让为无双老粉的我萌生出制作一组打法视频的念头。历时两个月终于完成,但苦于视频合集难以查询单个角色,于是整合成文章的形式,附上一两句话的简易打法。方便新人查询角色主力技,快速上手某个角色。也旨在抛砖引玉,共同探讨。

本文禁:吸生(虽然前期有几个视频带了吸生,哭)、进击、气焰。

本文用:人物1转100级、仙武或真武(上手度随意)

本文配置:三极 风斩 神速 波击 吸活 (此5必备,部分角色不带冰)旋风 勇猛 天活 诱爆 极击 地击(此5选用)

本人特殊喜好:爱用旋风诱爆增加视觉效果、不喜全程马战、用天活多于乱击。

角色排序:蜀—魏—吴—他1—战国—神魔异界等(按区域查找即可,没弄目录抱歉)

C4蓄无双,放无双,无双全中基本就秒了。C3全段毒龙钻也能秒人,但需控方向抓取,C3完可进行华丽的空战(也是赵云特色吧),但有那工夫还不如无双效率高。C4C5性能都差不多,但C4个人感觉更安全,吸活率也更高。C5优势是有位移,但赵云可二段跳,不差C5的位移。所以我选择了C4,诸位看个人喜好吧。

赵云一直是老样子,无双只要强力,那么毒龙钻和空战都显得不那么实用了。

打法视频演示

无双流代表角色,二爷的强大无须多言。C4,C6都可用,甚至已经用不上C1buff的伤害了。无双槽满了就放吧,秒天秒地级别的。

打法视频演示

C3 C6混着用,人群放无双。C技能和无双都非常优秀的,而且手感极佳。注意不要出跑方(跑动普通攻击),硬直比较大。C3站桩输出,容易吃弓箭。

打法视频演示

C3EX接影技,人群包围时看时机不出EX。诸葛的无双伤害貌似不咋地,不然我无双主攻了。因为C3EX,出EX过程很容易被摸,特别是一群小兵跳砍。追求安全建议无双主攻,C3不出EX吸活。

另外诸葛联合突袭的杀马特皮肤挺帅的,有战斗型半仙的感觉。

打法视频演示

C4EX+影技收招,T技回血。带旋风后T技有攻击判定,可出影技收招,确保安全。C4ex全套需稍微控下方向。

打法视频演示

C技能里可用的有C3C4C5,看个人手感用哪个都行,注意点如下:

C3:有前置戳枪动作,拉点距离。飞毛腿要把控转向。

C4:直线发波,注意两肋。

C5:范围较小,注意人群少用。

无双:控好方向抓人。

打法视频演示

马战C技(带属性),陆战C4无双流。黄老爷子因马战被吹得很高,很其实,综合实力很一般。马战没啥说的,注意跳砍就行。

他的C技都不太行,而且普攻站桩,虽然有二段跳弥补,但还是比较危险(要知道2u的都是会跳砍的暴躁小兵)。因而只能选择靠前的C技了,C4也是矮子里拔高,吸活率差强人意,将就用吧。好在老爷子的无双还是给力的,注意地形和方向就好。

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对单T技,对群C4接飞龙空T。对单一下T技不能秒将有些遗憾(可以考虑从成长玉或仙武改去堆下攻击)。C技里好用的有C4,其实C6和C5EX也是可用的,可以考虑混用。另外空T也是可以大杀器,感觉场面危险,特别是多弓手时,可以无限空T,来几发场面就安静了。

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单T技,C4吸活,或者C4接T。关平普攻动作慢,而T技输出尚可,其实想放弃C技的,无奈需要吸活。注意拉开距离用T,不然T技结束后会被小兵跳砍。C4后接T、垫步或无双均可,看个人手感。值得一提的是,C5EX也能秒人,但安全度太低。

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C5EX接影技为主,T技回血,偶尔无双。基本以C5EX为主要输出手段,注意收招后庞统会喝醉,需要在火团结束前影技溜走。出EX时容易挨打,危险时可不出,C5后直接溜走。出EX时可调方向,大概能转动180度,把周围都喷一下就比较安全。另外也可以普攻时拉开距离,中近距离单用EX喷火输出。无双可以补刀,注意控制方向。T技带旋风有攻击判定,回血后溜走即可。

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C技混用,无双秒将。C6EX是大杀器,清兵杀将都可,安全性也很高,全程这招都能通关。T技伤害不高,但可用来起手,之后接C技或者无双,都是随心所欲的事情。

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C4为主,后接无双或T技或垫步。T技伤害虽低,但胜在安全。无双为人诟病的地方在于不能转向~我的方法是拉开距离,让敌人来追你,再回头无双,能波及一大片敌将。其他C技,毕竟是枪模,稳定性没得说,几个C技都能用,看个人手感吧。

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T技开无敌Buff,C3C4混着用。既然有了无敌buff,就随便开造了,就算用平A也能随便过关。注意经常开T技维持无敌就可以。

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很多版本的星彩都可以玩无双流,C4C5攒无双的效率都不错,C5之后还可以接二段跳,安全性也很好。

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空T接影技,C4补刀。人群也用C4影技。空T的墨球是直线排布的,位置放得好可以秒杀敌将,一般敌将走来,我们跳起来朝他的脸扔就可以了。之后接影技切入,C4补刀就够杀了。其他C技,C6也能主攻,但站桩输出比较危险。

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主C5EX,飞龙接空T收招。也可以玩平A流。议带上旋风诱爆来增加双截棍模组的压制力,模组攻速快,旋风诱爆也有加成。另外神速可以只点到7,避免有些C技失误。

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C4EX为主,偶尔C6。猫娘的模组多段攻击比较多,建议带上诱爆。C5出EX后立即二段跳溜走,不然很容易挨打。C6C4是清兵的主力技,同样需要二段跳,或者补个空T。另外她的模组普攻会伸出去,也可以用中近程牵制游击的打法,毕竟带上诱爆后伤害也不低。

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C5 C6混着用,无双秒人。C6后可用C1勾人收招,C1有位移比较安全。C5后二段跳溜走即可,尽量不出EX,因EX无属性显得拖沓。

其他:徐庶的T技也是可以用来收招的,但就不能无双了,这点很伤,毕竟我还是喜欢徐庶无双帅气的样子。徐庶空战的招式也很华丽,喜欢玩花活的大佬可以推荐下玩法。

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无双为主,C技为辅!夏侯惇是另一个“刀模”,非常稳定平衡,C技里除了前两招是凑数的,从C3开始的招都可以用。

注意C3出连段砍极容易挨打,快速出EX蓄气放无双才是安全和高输出的打法。

C4就是普通横扫了,范围很不错,注意飞龙取消硬直。

C5 C6也是同理,模组普攻比较安全,顺利出到后面招式不是问题。

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C4吸活,放无双为主。打法跟许褚一样,不同的是多了个C1,我个人不建议用C1的,因为就算不开BUFF伤害已经足够了,而且C1收招比较危险。C4接飞龙收招,或者C4接无双。无双就算抓取不了,也能造成可观的波及伤害。

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C4EX,无双混着用。辽神还是buff+无双的玩法,注意EX是站桩,要拉开点距离。无双满了就放吧,基本能秒将。

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无双很猛,C3EX吸活(本身这招输出也高)。C3EX是最好用的一招C技,即使抓取不到也能造成可观伤害。C4也比较安全,吸活的第二选择的吧。主要是胖子的无双太给力了,通关围绕无双来打就可以。值得注意的是无双不用省,EX后处于危险境地时,不用吝啬无双。

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T技起手,C6→无双。T技是护命神技,特别是打修罗难度,普攻前先放个T技吧。之后就随便玩了,我比较喜欢C6,非常暴力,不死就无双补刀。

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C3EX+无双。C3EX,可上十倍防御的buff,让徐晃有了随便玩耍的资本。最强的是还能触发两段属性,基本可横着走了。另外无双也能秒将,效率也提上来了。非常推荐用徐晃开荒。

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C4,无双。C4C5C6都有不错的范围和输出,曹仁模组的安全性也很高,几个C技都可以交替用。C4用来输出时可以不出EX,EX是拿来回血的,几乎没伤害。本来曹仁靠几个C技过图都很安逸了,然后还有一个比较强力的无双,还有回血,真正的多面手。

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可行玩法:C3C4是C技主力技,两个T技也能使用,无双也有不错输出。一句话评价:太子玩得花!

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C1接T技,偶尔无双。C1EX接T,整套打法需要拉开距离,出buff后接T要迅速,不然很容易挨打。甄姬无双特效不错,也可用用C技蓄气放无双的打法。

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可行玩法:C4C5吸活,无双主输出。也是马战强人。

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可行玩法:也就C4C6好用点,配合二段跳打游击。无双威力差。

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T技起手,C4接T技或者无双。T技虽然输出一般,但胜在提供范围控场。有T的加持,C4变得非常安全,且本身C4范围也是很大的,单靠C4过图就很安逸。后接一个稍强力无双,基本也是三国组强人了。

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对群C2EX,对单无双。C2EX横冲直撞看起来危险,实则移动过程中非常安全,破绽是C2到EX的间隙,所以可拉开距离用C2,出EX后再冲向人群或敌将。另外要把握好末段属性的打击。对单的话无双的效率更高。

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可行玩法:C4接无双,无双接C4,循环一句话评价:能聚怪就是爽,不允许你们没玩过郭嘉。

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C5一招就可以应对所有场面的,觉得无聊了可以放个空T或者无双什么的,棍棒的打击感不错,C5的视觉效果也是可以的,弥补了一招鲜的无聊。

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C5蓄无双,放无双。陆逊还是以无双为主输出,至于吸活的招式,C4C5都是可以考虑的,出招后二段跳取消就行,之后用无双主输出,基本上是一个打游击战的角色。

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香香的T技全中可杀将,输出相当可观,但诟病的地方在于收招硬直时会被小兵跳砍暴毙。所以要拉开距离放T技,被小兵围时T技循环,虽然无赖但安全。C6的伤害也是爆炸级,这招的缺点在于前置普攻太危险,圈的模组就算带了神速10还是稍显慢,而且普攻频率间隙大,容易被打断。

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C4接飞龙空T为主,用无双 T 合体保命。甘宁也可以用C3,但经常抓不到将,我干脆放弃了。改用C4。

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打法跟陆逊差不多,以无双输出为主。由于太史慈是力型,没有陆逊灵活,所以C4尽量拉开距离出,然后立即飞龙收招。无双的范围比想象中要大,不用离敌将太近出,毕竟在群里都多走一步,就危险一步。

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C4接飞龙,或者C4蓄满马上无双。一寸长一寸强,长兵器普攻安全性就是好点,C技里C4C6都是很好的范围清兵技,再配一个稍强力的无双,一个很标准的三国组人物。没啥亮点,也没啥缺点。

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C3EX,无双。无双抓人要多练(我也在练习中),太远不行,太近也不行,个人经验是敌将脱离人群冲向你,直线抓取是百分百抓到的,在人群中还是用C3或C4效率更高,不要依赖无双,除非你想玩哲学。另外T技接影技也是保命和补刀的好技。

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无双为主,各种C技混用。

C3EX主攻:出EX时容易挨打,需要稍微拉一点距离

C4主攻:不能马上收招,有一个放剑的动作,硬直比较大

C5:我认为最安全的一招,出属性后马上二段跳

C6:虽然很帅且输出尚可,但招式太靠后了,优先度不高

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C4垫步为主,无双辅之。双截棍模组看似安全性很低,实际装上旋风诱爆后,加上高攻速,普攻基本不会被摸。打法以C技为主,注意垫步收招,有些玩家喜欢不装神速,但我觉得是有必要的。神速10的双截棍模组是很容易上瘾的~

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C3/C4/C6+二段跳,无双。刀模真的越玩越顺手,普方的安全性很好,所以C3、C4、C6任君选择,我个人比较喜欢C6(因为孙权的普方手感太好了根本停不下来)。C技后二段跳收招即可,另外孙权的无双伤害也不错。值得注意的是C3ex有两段属性伤害的,EX的位移需要控制好。

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无双为主。C技都不怎么好用,特殊技还凑合,只能寄望无双。无双性能其实一半,但末端带属性,仅这一项就把孙策盘活了。“带属性”在蛇2里可谓逆天般的存在,它意味这绝对的安全性和绝对的续航。所以,人多的时候就用无双打吧。

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C5蓄无双,放无双。大乔的普攻不太安全,我带了惠酒,希望能连续无双,无奈惠酒的概率太感人。带个诱爆能增加普攻的安全性,带个勇猛就更万金油了,大家自行考虑吧。另外T技也是不错的玩法,但大乔的无双似乎更厉害些。

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C5接无双。小乔普攻的安全性很低,所以旋风和诱爆都带了,即使这样,普攻还是要远离人群,以顺利出C5为目标。出C5后接无双,是很连贯的一套招式,全中必死。不建议C3EX,虽然爆发力很强,很安全性极低。建议还是以无双为主的打法。

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C4+垫步,T技可自奶,没必要带吸生了。练师需要适当跑位,有危险开无双或T技,无双也可以补刀。

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T技秒,或者C4。丁奉的T输出非常高,见面秒即可,不死再来一发。吸活我选择了C4,安全而且效率高。

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C3EX接垫步,或者C3EX接无双。跟诸葛打法一样,不同的是司马懿是接垫步。以EX主输出,其实都十分危险,因为出C技到EX的间隙,容易遭暴躁小兵跳砍,所以EX要确保安全再出,并且要立即垫步。只出C3不出EX也是可以的。

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c1ex接垫步,或者T技 无双。

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C4接飞龙,无双。刀模是很平衡的模组,再配一个强力无双,基本就是四平八稳的角色了,绝对不弱,但也不BUG。

无双是主输出,选择哪个C技看个人手感吧,C技后可飞龙收招。值得一提的是,无双的硬直短得出乎意料,基本可马上接平A继续输出,在人堆中也可以C技能接无双,再接C技无双,伪0消耗循环。作为初始三人之一,司马昭拿来开荒培养还是不错的。

打法视频演示

C4C5接无双。C6EX可秒将,注意转向即可,但EX出招过程比较危险。比较保稳的打法是C5吸活,无双输出。

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C5/C1EX接无双。C技里C1EX和C6都可以作为主打,但个人觉得C1EX是更危险的选择,C5其实硬直很小,可以马上接普攻,当然C1EX更有钟会的“个人特色”,其次钟会的无双伤害也不错,可以一用。钟会也可以玩空T流,但需要把控好距离。

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先用T技护体,再用C3EX输出。打法跟诸葛亮和司马懿一样(话说扇模都玩C3也太单调了),诸葛诞多了个护命T技,使得安全性能大大提升,而且伤害还不低......真的强。另外EX的问题也说过很多遍了,危险时不建议出EX,有T技情况下,不差EX的伤害,顶多放多一发C3就是了。

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T技接C4EX无限循环。夏侯霸的T技有很惊人的加速buff,这数值甚至让我怀疑是不是数值赋错了。在T技的加成下,就算平A都无脑通关,鉴于效率,选择C4EX是最合适的。

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C4/C3EX。C3的输出比较高,C4的安全性比较好,追求好玩和输出就用C3EX。注意EX间隙会挨打,而且收招硬直比较大,需要T技收招。

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C4EX接T技能,偶尔无双。出EX上buff时很容易被摸,要迅速用T技收招。不出EX,玩无双流其实时更安全的。

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T技和C6都是大杀器,看准时机T技挑人就行。

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技或C4,或者无双混着用。太师的T技输出很高,全中的话能秒将,注意影技溜走即可。C技里C6C5C4都是可用的招式,用来吸活相当不错。然后太师的无双也能有三国组平均以上的水平,秒个大众脸什么的不在话下。总结下董卓这作可玩性相当高。

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C4不出EX,接T或二段跳。细剑模组还是带上旋风诱爆吧,增加安全性。袁绍的C技里C3范围太小,只推荐对单。C4C5都可作为主攻,T技的伤害也可观,但总感觉袁绍还是偏弱。

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C5接无双。还有一种打法是C1EX和无双为主,总之无双是主力输出。EX和C5任君选择。教主的无双,看起来不破防,但好像没有试过被防住。

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C3EX C4接飞龙,或者无双。孟获的投技基本很安全,伤害也不错,记得飞龙收招。特别是C4后,飞龙接JC,如果还有敌兵未弹开,可以继续接一发JC。另外孟获也是主打无双的角色,无双的波及范围和伤害都不错。

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C4蓄无双,放无双。其实EX是杀将和清兵都很效率的一招,但基本所有EX的通病就是,C技和EX有出招间隙,导致容易被小兵跳砍,而本作小兵跳砍的意识非常非常高。我采用的是比较保守的打法,以无双为主,C技吸活。

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C4蓄无双,接无双收招。左慈的主打C技C4,是无法垫步的,导致安全性很低。只能考虑接T或接无双收招,而T伤害太低不考虑,所以只能接无双。因为一发C4吸不满的话,是非常危险。这里推荐一个比较猥琐的玩法就是利用C4的远程伤害蓄满,再冲向敌群放无双。当然你也可以选择C6主打,但C6效率远不如C4,不过C6可接垫步,是比较安全的。

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真田幸村

主C4+二段跳。C4多段属性,可谓相当逆天,全中基本能秒将,本身有二段跳拉开人群,安全性也不错。要注意C4时左右两侧是软肋,尽量直线打击敌人。

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前田庆次

T技,偶尔C5。T技安全且带属性,全程旋过去毫无压力。感到无聊的话可以用C技,推荐C5,其他几个C技都偏站桩输出,样子很帅,可是打完一套就红血了。我玩的话装了个吸生,就是为了玩帅气的C4C3C2。

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织田信长

空T接影技,落地后来一发C4,这样一套没用带不走的敌将。C4蓄力期间有攻击判定,还是比较安全的。

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明智光秀

T接空T,无限循环。华丽而暴力的连招,实在觉得无聊的话,C4C5是可供选择的C技。

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石川五右卫门

C1接垫步。玩法比较简单,确保后方安全情况下,C1轰即可。可以跑到角落里确保安全。

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地T为主,偶尔C技。地T全中能秒将,结束后以二段跳收招,或者再补一发地面T,打游击,找准机会放T,基本可以安逸过图了。无聊了可以玩玩C5C4,但都不怎么安全,要常用二段跳。

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C5接影技,空T回血。标准的C技属性流玩法,阿国的其他C技性能都不怎么好,全程C5出属性后马上接影技就行。没血了就往人少的地方空T。玩起来非常安逸。

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C2/C4打游击蓄无双,天活无双主输出。C4尽量不出连段,靠属性来打伤害和蓄无双,无奈范围实在太小......其实比较安全的玩法是无限C2接二段跳,这样效率太低了,转悠半天也杀不了将。我干脆带上惠酒和天活,玩无双流了。C2C4无双三个招式交替使用。

再说几句,C2跳起来放出烟雾后,不能立即接二段跳,否则会跟着烟雾跑(忍术的一种?),如果大概隔0.5s再二段跳则不会跟着烟雾跑。C4在人群中也小心使用。

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杂贺孙市

C1主打,经常开奥义和合体。C技里只有C1好用,为了保证安全,要开奥义。至于怎样保证续航,我是带了收敛,开了奥义,开合体,完了又开奥义,奥义完了又合体。虽然很无赖无脑,但杂贺非奥义状态真的比较危险。

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武田信玄

C5接空T为主。空T落地后非常危险,需要街上T技,甚至连发T技。另外C4和C5都可作为主攻。

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伊达政宗

C3 空T 地面T混用。伊达政宗性能不太好,需要靠T技的瞬发来打游击。C技里好用的有C3C4,注意用T技收招。空T杀伤力不错,全中非死即残。

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C3快速出属性,接影技。也可以用无双秒将。浓姬普攻安全性不太好,建议带上旋风诱爆。

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服部半藏

C3为主,奥义护体。C技里就C3比较好用,而且还只有一段属性,前置动作也非常多......只能经常开奥义提供安全性。

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T+影技,C5+影技。森兰丸带上引诱可以让T技能有攻击判定,后接影技可以安全上攻速buff。几个C技里C5干净利落且有位移,首选输出。空T有攻击范围的buff,但用处不大。

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丰臣秀吉

C6接T技。猴子的普攻很安全,又有T技收招,所以C技使用任君选择吧。我个人选择了C6作为主攻,理由1是出招较前,2是有两段位移。另外棍棒类的打击感很棒,猴子的普攻速度也还可以,所以也推荐平A流。

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今川义元

C4接T技。有回血的角色都不弱,至少容错率是很高的, 能轻松过修罗(不带吸生)。他的C4输出非常爆炸,基本能秒将,但缺点也很明显,就是前置蓄力容易挨打,因此铁甲手必不可少。C4后T技一躺下,即可解围,又可回血,爽死。

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本多忠胜

C5接空T。一套C5接空T,C5后R1就是空T了,不需飞龙。装飞龙主要是也有另一套玩法,就是C4接T技。两套玩法就吃遍修罗了,本多只怕弓箭手。

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C3接垫步。虽然是本多之女,造型也很帅气,但稻姬的性能真不咋滴。C技里C3比较好用,注意末端属性击中就好,但C3别扭的地方在于到第二段攻击时会后退一步......其次是收招一定要垫步。用稻姬打修罗,还是要经常开奥义和合体,可能我玩不来这个人物吧。

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德川家康

C4C6接垫步。德川C技里好用的就是两个范围技,混着用配合垫步就可以。另外他的空T输出也是可以的,可以选择作为主输出,视频中我的是四星武器,攻击太低了就没用空T来打。

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石田三成

C4接T或垫步。C技里C4C5都不错,但还是推荐C5,地雷的引爆不仅能增加伤害,还能增加安全性。C3是奥义状态下的主力技,因为第二段伤害有间隙,非奥义状态太危险。

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浅井长政

地T为主,C4为辅。地面T配合二段跳是很安全的打法。地T位移很大且只有末段有属性,建议拉开距离,确保冲过去末段刚好打中敌将。

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C4接影技。C4第二段伤害很可观,个人玩法是拉开距离,把C4当中程攻击,非常安全。

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岛津义弘

全程T ,或者C4C5。T第二段带属性,带上吸活后锤人就对了。

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立花千代

全程C6接垫步,偶尔T技玩玩。立花的普攻很安全,顺利出到C6不是问题,C6是360度无死角的属性,简直无懈可击的安全。砍砍砍C6就完事。

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直江兼续

C3接垫步,危险时开奥义。忍者类角色普攻都不安全,建议先上旋风诱爆。C3输出很高且招式靠前,可以作为主攻,务必注意要垫步收招,C4也是同理。另外带天云羽衣时记得把流转羽衣也带上,它俩是一套的。宁宁只要确保安全,打起来也很有“忍者”的感觉。

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宫本武藏

空T,或者普攻。宫本武藏这一作属实有点惨,C技里就C4比较好用,但经常摁不出来,想着普攻性能还不错,靠普攻输出吧,最后一击还不带属性......或许可以C1破防然后接普攻。但这样打效率还不如空T了。

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风魔小太郎

C4接影技。使用C1有蓄力时间,要拉开距离使用。用T主攻也是可行,但比较无聊。C4配合影技就是比较传统的C技属性流玩法。值得注意的是风魔的攻击段数高,玩数据流也是可以的。

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前田利家

C3接地T,接空T,接JC落地。一般来说地面T接空T就可以了,只是落地时记得JC,如果在人群里JC后也可以接一发T,循环一次。C3C4也可以用来补刀,不能作为主输出,范围太小了。

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长宗我部元亲

C4接T技接影技。C4三段属性,而且有位移,当之无愧的主力技。危险时为保证安全可以只出一段或两段属性,之后接T技,再接影技。总之C4过程中有危险了马上出T。

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C4接影技。有自奶的角色,容错率都非常高,再配上随便一招可用的招式,就玩的很安逸了。C技里C4和C3都是不错的选择。

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佐佐木小次郎

C5接地T。C4和C5都是不错的一招,可以作为C技主打,用T来取消硬直。注意C7有吸血效果,所以习惯带吸生的玩家可以省一个格子了,这招C7吸血效果很好。

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柴田胜家

T技和C技都很优秀,C技里可用的有C1C3C4,可以都试试,看自己适合哪个手感就用哪个C技。其中C3+垫步追加上挑,反复循环有一种连招的感觉。对群的话还是C4用得比较舒服。

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加藤清正

c5接T技。

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黑田官兵卫

空T,或者C4。空T的数据输出非常强大,角度掌控得好可以秒将。此外C4是大范围属性技,兼具安全和输出。

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立花宗茂

T技先行,C4C6接T技。c4c5c6都是很不错的C技,可以作为主打。建议T技起手,有浮空效果,之后喜欢用哪个C技连上都可以。然后接个飞龙,或者T就可。很安逸的角色,普方也很安全。

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C4接T技。C4或C5都可以作为主输出,但C5接T技,会变成空T,影响输出。所以还是比较推荐C4的,地T连发虽然伤害低,但有一种不断鞭人的快感,而且很安全。

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北条氏康

C5C6接T或垫步。好用的两个C技都太靠后,普攻不算太安全。比较好的选择是靠T技不断蹭血。

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竹中半兵卫

C4接影技。C4C3都可作为主打,影技收招。T技输出比较低,但安全性尚可。

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毛利元就

开T,C4出箭雨接影技。毛利跟周瑜差不多,箭雨带属性,注意影技收招即可,很安逸。注意应该是不装旋风的,我为了增加普攻安全,同时有视觉特效才装的旋风,实际不推荐。

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开T技后,用C4输出。T技有回血的角色容错率都非常高,基本上哪个c技用得顺手就用,不怎么需要考虑安全性的问题。另外绫的c技都不错,我习惯用c4。

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福岛正则

全程T,或C5接T。他的T技都带属性了,就顺从他吧。C技里就C5比较好用,其他都很危险。

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奥义C1,奥义C1无限循环,原理是奥义结束后不出普攻会保持无敌状态,这时用C1蓄满,可以继续放奥义。觉得全程无敌玩法无聊了,可以玩玩C4 C3,特别是开了奥义后,就随心所欲吧~

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C5为主,合体为辅。妲己C技都比较垃圾,唯一好用的就是C5了,很普通的一段属性。而且妲己的模组好像是溜冰鞋?我玩的时候平A时感觉有滑翔的感觉,手感稀烂。妲己的比较多的连段攻击,蓄合体非常快,加上收敛后,合体槽涨的速度都快追上无双槽了,干脆经常用合体来打了,也比较安全。

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C3接T技。基本还是快速出属性的打法,C3的连打只打一段就好,也就按一下蓄力,以快速出属性为主。连打时有位移,需要稍微把控距离。

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空T接地面T,打歪了再补无双。基本上,T技 空T,或者无双,有其一带属性就很安逸过图了,因为三者都是瞬发的,不需要经过普攻前置。在带属性的招式面前,你只需考虑两个问题:1是场面的兵够我吸活续航吗?2是收招有危险吗?前者的解决方法是用道具或人物技能减低无双槽损耗,后者的解决方法是用双T连出收招,或者无双收招。

伏羲逆天的地方在于,三个瞬发技都带属性,可吸活!在这么变态的性能面前,讨论打法似乎变得可笑了。玩伏羲注意空T硬直就可以了,理论上无解的一个角色。但话说回来,2u无解的角色似乎多了去了(笑

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T技 空T 无双,三个可用招式都是自带属性的,太BUG了,C技显得黯然失色,所以就,随便玩吧。

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C2接T技/垫步。平清盛的安全性能不行,不开奥义出C4太危险了。C2是比较安全的打法,不装吸生的话,平时要多开奥义和合体。

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开空T后,C4接二段跳。C技方面可选择C4或C5主攻,收招可二段跳或T技

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C4接影技。猴子感觉挺弱的,C技里也就C4好用点,C5勉强用。C4后有长硬直,需要影技收招。其他如无双、T技、空T都不好用......这待遇,对得起孙猴子的名号吗。猴子本尊沦落到毫无特色的全程C4打法,可惜了。就连前作的跟斗云的速度也削了。

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带诱爆、收敛,出合体技,C1输出。卑弥呼的模组连发珠子,攻击段数很高,带上诱爆、收敛,基本三两下普攻就满合体槽了,开合体后用C1输出。之所以采用这种打法,是因为卑弥呼C技里只有C1是比较好的。而C1虽然输出高,但安全性实在太差,只能用合体技的方式来使用。

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三藏法师

C5 接影技。师父跟猴子一样,被光荣冷落的角色。三藏的性能,不能说弱,其实很多C技都能用,而且有无影脚,但总之很平庸就是了,没有影技就更扣分了。三个C技和T技都能主打,可以混着用,注意要经常影技收招,师父的性能并不安全。

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真远吕智

C4接飞龙,或者C4接T,偶尔开奥义感受无双槽满了又满的感觉。C4过程中务必飞龙跳走,一般够秒了,除非站位不好。不死就接个T。真蛇没说的,BOSS之一,这点牌面还是有的,秒天秒地玩起来吧。

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C3/C2接垫步。C3很安全,建议拉开距离前置普攻,喷火器点燃后再冲向人群,再配合垫步,基本一招打遍天。另外需要注意控制好方向,经常调视角。

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百百目鬼

C1C3混用。基本以二段跳打游击战为主,比较效率的玩法是C1,我打你一下就溜走。多人时选择C3,战场飞舞。

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空T接JC。老牛的难处相信大家也知道,直接放弃地面C技。两个T技和JC异常好用,反而觉得玩得还挺爽?

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酒吞童子

基本就是T技接影技。T技喷火不带属性,所以是数据流的打法。无双槽消耗比较大,而C技不太安全,装了收敛,想吸活时可开合体技。

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T技接空T。又是一个解压武将,跟女娲的打法一样,T技带两段属性,相当bug,基本可一键通关。注意T技后下落时接空T就好。无聊的话可以玩C3,或者C5,但效率肯定不如T技。

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机械哪吒

C5接T技。C技里C5和C6好用,更推荐C5,出水纹后马上接地面T,基本可秒将。偶尔也可以用无双玩玩。机械哪吒属于那种全程普攻都不无聊的角色,很好玩。

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T技,偶尔C技玩玩。T技不够秒就把攻击堆高吧,至少要抬到一刀一个大众脸的程度,才玩的爽快。C技安全性很低,无聊了可以玩玩。。

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C2抓人,普攻补刀。龙哥C2下落冲击波范围很大,即使抓不到将也能有可观输出,且安全性也很好,主要是帅,所以C2可作为主攻手段。用C1主攻的话要注意取消硬直,JC下落有一下平A,衔接相当好。不推荐C4主攻,站桩输出比较危险。

另外龙哥普攻意外地感觉安全性和手感都很好,一路平砍相当解压。

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C3 C2 无双混用。故事模式的凌音回归正常强度了,没有特别特出的招式,C技平平无奇,无双容易被防。其中C2经常抓不到人,C3范围又比较小,所以我的打法是混用,用二段跳打游击。然后放无双记得要绕后。

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C5+影技。C5主打,范围和安全性都很好,C6也不错,看个人选择吧。然后影技收招即可。

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阿喀琉斯

空T接JC,或者C6EX清兵。实际上不断空T和JC是最安全的打法,但难免无聊。C技里C4C6都可作为主攻,C6硬直比较大,我建议接上无双或地面T。

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C4 C5接垫步。其实就是357韩当的短戟模组,C技很全能,T技和无双也不错,玩法很多样。传统的C4C5接垫步比较稳定安全,也可以C2EX接空T的玩法,以无双主打也可以。

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C5一招可应对不同场面。飞龙收招,接空T即可,也可以接跳方。紧急情况可以开奥义。

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C4 C2混用。效率来说,C2应该忧于C4,但普方优秀的角色,用C4也没啥问题。值得注意的是C5硬直比较大,建议少用。另外注意飞龙收招即可。应用的无双伤害比较低,不考虑无双流了。

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开空T(有无敌状态),接C4狂抽。无双游戏里的属性流指的是用属性上的“比例扣血”来进行输出,而数据流顾名思义就是通过狂堆攻击数值来进行输出。因为属性流无视防御,且可以通过“多段属性”来达到轻易秒杀的效果,故绝大数角色的主流打法都是“快速出属性”的属性流打法。

但也有例外,九尾就是标准的数据流强将。原因1是有安全且密集的攻击频率,2是有破防效果。常规用法就是空T给无敌,用C4进行抽打,偶尔用C3进行吸活就行。

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苏菲提雅

全程无双(滑稽),苏菲提雅的无双带属性,而且比女娲的无双范围要大,即使抓取不到敌将,靠大范围光波也能秒杀(不行就再来一发)。无双玩腻的话可以试试C6C4,也是很强的两招。

总之,T技或无双带属性真是太无赖了。这种人物适合玩着来解压,或许这也是无双游戏的意义之一?

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史特尔肯

C4 C5混着用,飞龙收招。基本上就是C技属性流,应该C5是最安全的,C6输出最高,但人群不宜使用。C4靠前,出招快。用哪个主攻,自己取舍吧。这个人物拿刀的方式真的帅。

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T或C4C5。最安全最无赖的玩法是全程T飞天,人家砍不到你,你能砍人家,属于维度碾压了。此外C4C5也是大杀器,堪比真假蛇的boss级C技。

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人形哪吒

C5接空T,二段跳走。其他:也可以选择C4接无双的玩法,C4C5看个人手感选择吧。无双伤害小,不能主攻,只能收招补刀。选择C5打法要注意下落硬直,需接T或跳走。

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近身C1主攻(多段属性),二段跳游击,偶尔C4冲散人群。霞的C1有多段属性,但需要近身,否则只有1段属性。采用C1主攻的话就要多游击。

C2虽然不像龙哥和凌音那样有抓取,但输出和安全性都不错,也要多用二段跳游击。

如果采用C4C5来主攻的话,霞就没太多个人特色了,就当普通属性C技用就好。

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C5接飞龙或C5后用无双收招。标准C技属性流没啥好说的,大部分人喜欢玩C6吧,我个人偏向C5。无双挺帅,伤害也不算高,收招挺好的。

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空T接影技,吸活靠C5,或者合体技。装上旋风诱爆后,空T伤害非常高,角色适合的话可以秒将。玉藻前攒合体的速度也非常快,甚至比无双槽还快,所以无双槽见底时直接开合体。

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安倍晴明

C5接影技。基本就是C5接影技的打法,C5范围比较大,可以拉开点距离输出。C3也是很高伤害的一招,但范围较小,适宜对单使用。

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C5主攻,无双为辅,T回血。神农跟刘备很像,也是C技多段属性加T技回血的组合,而且都自带影技。有回血容错率就高很多了,基本可用影技横冲直撞。C技推荐主攻C5,C4范围比较小,对单可以用C4。单无双输出不太高,拿来补刀就可。

打法视频演示  作为无双类游戏的经典之作,大蛇无双z中有很多道具的获取是需要完成一定条件的。这里为通过图文为玩家献上三十个道具素材的获取攻略。接着之前的无双大蛇z道具获取图文攻略(三)分享最后十个攻略。

无双大蛇Z将无双大蛇里角色专属道具变成了升级武器的素材,取得素材无难度限制。本人实践验证及部分修改。PC版蛇Z时间延迟很严重,有的关卡限时5分钟,若5分钟拿不到的话还是到设定里把TIME—BASED关了吧!  作为一个“无双”系列的真·萌新玩家,本人也并非纯正的无双饭。严格来说,了解并接触这类作品是从2020年老任发布《塞尔达无双》之后才开始的。

而后的一年里,兴趣大增的我又陆续玩到了《战国无双5》和《真三国无双8》等作品。几款游戏粗略地体验下来,难免会对这类游戏有着先入为主的观念——“刷”才是本体,所谓的剧情和系统都是为了前者而服务,只要能让玩家“割草”更爽就算成功。

事情的转折点发生在2022年7月12日,无意中打开了登录Steam平台的《无双大蛇2 终极版》的我,才发觉原来无双系列也可以把剧情做得如此有意思。

天马行空的架空历史乱炖,混乱纷杂的战场联盟让这个世界充满了趣味。不仅仅局限于《三国无双》或是《战国无双》的武将,甚至连哪吒、杨戬这类神仙以及来自光荣自家旗下的诸多IP角色都可以加入到这场战局之中,孙尚香智斗苏妲己、孙悟空大战织田信长并非笑谈。

加之丰富的内容与耐玩的设计,直接将我这种非粉丝向的玩家牢牢锁住,经常打开游戏便凭空好几个小时,越刷越有劲,越玩越上头。

无双大蛇的故事以魔王远吕智开创的异空间为舞台,所有的剧本都围绕着这位以“八岐大蛇”为原型制作的人物开展。蛇2故事讲述了远吕智因魔人平清盛与妲己等人的力量复活,在巨大蛇妖的侵入下,由各大势力组成联盟军或是变成傀儡,或是战死沙场。

玩家开篇便操控幸存下来的马超、司马昭、竹中半兵卫三人去面对强大的妖蛇,在寡不敌众即将跑路的时候,辉夜姬从天而降引出了该作的主题——回到过去。

没错,玩家能够尽可能地回到之前的时间线中,将战死或是被洗脑的同伴都拯救回来。有趣的是,有些因为剧情必死的武将,也可以去到额外关卡找到他们的生机,继而改变历史走向。

战斗方面,传统的基础攻击、连续攻击、C技、EX技、无双乱舞依然保留,但《无双大蛇2 终极版》的特色是以3人小队为一组,玩家可以随时切换其中的一人进行在战场上冲杀,好感度高的前提下换人还可以施展援护攻击。

与此同时,三人共同施展的合体技“三重猛攻”相当华丽,最多可6人使出的最强必杀技“真·无双爆发”等组合动作招式也让玩家的攻击手段更多。

随着剧情的不断推荐,玩家可以解锁的角色高达145人次。鉴于每个人物都有与之对应的武器与招式,使用对应的推荐出击成员足够让玩家在每个关卡中体验2-3个新人物,新鲜感不成问题。

当然,你完全不必担心新人物强度太低无法通关的问题。虽然人物之间的武器与经验相对独立,但好在游戏中可以获得不少经验书与金钱,喜欢的角色可以直接吃书获得更高的等级,武器可以直接在武器店购买打造各种诸如骑击、天击、磨炼等属性词条,免去了一些重复刷刷刷的冗余操作(但游戏的玩法主体还是刷)。

几个小时玩下来,我在不断了解剧情走向救回武将的同时,也切实感受到了游戏一气呵成的爽快感。

鉴于原版游戏已经过去近10年,《无双大蛇2 终极版》的画面表现和建模看上去并不是那么“精美”,武器招式特效也中规中矩。但也正因为如此,游戏能够极为流畅以60帧运行,不仅切换人物可以快速衔接上招式,且技能释放无比顺滑,强化的动作要素使游戏的爽快感登峰造极。

速度和爽快是无双的精华所在,在能把体验拉满的前提下,观感一般倒也不是不能接受。

故事模式之外,该作还提供了额外的几种玩法模式供玩家体验。

自由模式可以使用已解锁的武将随意选择解锁的剧本进行挑战;真·无双战场可以简单地理解为自订模式,玩家可以随意编辑战场,改变角色台词,上传服务器供所有玩家游玩;决斗模式就是竞技场,玩家可以使用游戏中获得的卡牌进行3V3的格斗;无限模式则是5人组队挑战龙穴,有着设定阵法,探索迷雾等各种要素加持。

这些模式的存在也让游戏整体变得更加丰富多彩,不少玩家认为《无双大蛇2 终极版》是无双系统中数一数二的作品也正因如此。

从2013年登录从PS3/PSV开始,该作也陆续的走入了更多平台:PS4、XBOX、NS等等。虽然大家总是戏称光荣天天“炒冷饭”,但也不可否认某些冷饭它确实香得离谱。

总的来说,即便蛇2迄今为止已经发布了十余年,但游戏本身的制作水准并没有随着时间的流逝退出历史舞台,其耐玩性与可玩性依然堪称“爆炸”。对于从来没有体验过大蛇无双的玩家来说,我觉得这次的《无双大蛇2 终极版》非常值得购买体验。

游戏本身的高素质自然不用再夸,丰富的玩法与海量的内容受到了广大玩家的好评与支持。

249元的售价更是包含了除本体外超过500个以上的DLC内容,包括主线妖蛇讨灭之后的“后日谈”、远吕智诞生秘密的“前日谈”、丰富的IF线、还有新角色、新篇章、新模式、全皮肤等等统统打包,一个不落。

在如此大量追加要素的集成之下,想要畅玩一夏绝对不成问题。


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